本书结合作者多年的开发经验, 从角色、战斗、关卡和物理等多个层面深入解析动作游戏开发中的各种难点问题。本书尽可能避开动作游戏开发中的简单问题, 而是把重点放在剖析难点问题上, 从而帮助读者更加深入地理解动作游戏开发的相关知识。本书共10章。第1章简要介绍动作游戏的发展和现状; 第2章介绍动作游戏开发的前期准备; 第3章深入介绍动作游戏的物理系统; 第4章介绍动作游戏主角系统的设计; 第5章深入介绍动作游戏关卡部分的设计; 第6章深入介绍动作游戏战斗部分的设计; 第7章介绍动作游戏的相机、Cutscene过场动画、输入、IK与音频管理等模块; 第8章介绍动作游戏的画面特效与后处理; 第9章对《忍者龙剑传∑2》《君临都市》《战神3》三个动作游戏案例进行剖析; 第10章介绍横版动作游戏Demo设计。